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年度最佳3DS Games_1之一的家伙

发布时间:2019-09-30 10:27 来源:http://www.fxsyrd.com
核心内容: 用像Qbby这样的新角色创造一个游戏让我感觉比以前更加快乐。这就是Yasuhiro Mukae说话。他最出名的是制作柯比游戏,但我们并不是在谈论柯比。 Mukae是哈佛实验室的长期工作室,这是柯比背后的游戏工作室。他也是Box Boy的导演,这是一款适用于Nintendo 3DS的

用像Qbby这样的新角色创造一个游戏让我感觉比以前更加快乐。这就是Yasuhiro Mukae说话。他最出名的是制作柯比游戏,但我们并不是在谈论柯比。

Mukae是哈佛实验室的长期工作室,这是柯比背后的游戏工作室。他也是Box Boy的导演,这是一款适用于Nintendo 3DS的新型横向滚动益智游戏。我喜欢这款游戏,并认为它是3DS上最好的游戏之一。我们最近做了一个电子邮件采访,谈论游戏及其如何发展。

这是一个很酷的聊天,特别是他分解游戏等级的部分。 BoxBoy是关于精心管理的挑战。水平变得越来越复杂,而很少阻止你感冒。你不断学习,但可能感觉不像你;就像那样的Portal。有了这样的游戏,你就会经常感受到游戏创造者的手,这可能就是与Mukae交谈的原因。

如果你匆忙,这里是方便的子弹形式:

BoxBoy项目起飞后,HAL实验室邀请其工作人员推销一些非柯比游戏,虽然游戏导演已经在烹饪概念穆卡的灵感来自更简单的游戏NES和GameBoy游戏的设计开发人员考虑将Kirby放在游戏的主角上但是意识到让Kirby萌芽盒看起来很奇怪。总的来说,听起来HAL可能仍然专注于制作Kirby游戏,但也更加绿色照明非Kirby项目主要角色叫做Qbby( Cue-bee ),而不是BoxBoy,你应该更多地考虑他的种类Qbby的生日和起源是不为人知的......但是这些信息最终可能会被揭示出来BoxBoy的世界5-4让一些游戏玩家感到烦恼,而穆kae有一个很好的想法为什么开发者试图保持一个温和的学习曲线,让玩家自己弄清楚游戏的谜题,给他们一种成就感如果他必须在ash Bros和Mario Kart,Mukae之间做出选择将他的盒形英雄放在前者中。 Qbby只是没有武器来驾驶马里奥卡丁车。

(编者注:向Mukae先生道歉,但我已经改变了他对BOXBOY的游戏标题的介绍! BoxBoy。也许这不是技术拼写,但是看起来好像这个非常善良的人正在大喊他的游戏名称。)

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Stephen Totilo: HAL实验室因制作柯比游戏而闻名,所以看到你发布非柯比游戏是一个惊喜。这是怎么来的?你能告诉我更多关于角色的起源吗?

盒子男导演Yasuhiro Mukae:首先,谢谢你看到BoxBoy的惊喜。如果人们继续关注BoxBoy而不仅仅是Kirby,那真让我感到高兴!

现在,让我谈谈BoxBoy的开发过程。有一天,该公司宣布将展示具有新角色的游戏设计概念,这些概念并不依赖于柯比。

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我实际上已经想到了BoxBoy在那之前,所以我把它作为一个很好的机会把它写成一个完整的项目计划。

之后,一些看到设计潜力的工作人员创建了一个我们可以玩的原型游戏在公司内部。一旦我们将设计和原型作为一个提交,它就被正式确定为BoxBoy项目并且开始于那时开始。

至于BoxBoy角色,它背后没有任何真正的原创想法。 ; Qbby角色在能上被设计为他的盒子制作能力的一部分。他被塑造成方形所以他生产盒子看起来并不奇怪;然后我添加了一些脚,这样他就可以移动和跳跃,还有一些眼睛,这样你就能分辨出他面对的方式,然后Qbby完成了。

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Totilo :这可能不是那么重要,但我想澄清一下:字符是Qbby的名字吗?还是BoxBoy?或两者? (另外:你怎么发音 Qbby ?)

Mukae: Qbby 是角色的名字。您可以将 Boxboy 视为Qbby的物种或生物类型。它发音为 cue-bee.

Totilo:你有没有可以与我们的读者分享的BoxBoy旧版草图?我敢肯定他们喜欢看到一个角色如何从概念演变为成品。我也很好奇你有多少背景故事,比如你是否确定他的生日或来自哪里。

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Mukae :这是我在项目计划中包含的原始早期插图的一部分。

我道歉;希望你不要期待任何太特别的事情。正如您在插图中看到的那样,没有太大区别

用像Qbby这样的新角色创造一个游戏让我感觉比以前更加快乐。这就是Yasuhiro Mukae说话。他最出名的是制作柯比游戏,但我们并不是在谈论柯比。

Mukae是哈佛实验室的长期工作室,这是柯比背后的游戏工作室。他也是Box Boy的导演,这是一款适用于Nintendo 3DS的新型横向滚动益智游戏。我喜欢这款游戏,并认为它是3DS上最好的游戏之一。我们最近做了一个电子邮件采访,谈论游戏及其如何发展。

这是一个很酷的聊天,特别是他分解游戏等级的部分。 BoxBoy是关于精心管理的挑战。水平变得越来越复杂,而很少阻止你感冒。你不断学习,但可能感觉不像你;就像那样的Portal。有了这样的游戏,你就会经常感受到游戏创造者的手,这可能就是与Mukae交谈的原因。

如果你匆忙,这里是方便的子弹形式:

BoxBoy项目起飞后,HAL实验室邀请其工作人员推销一些非柯比游戏,虽然游戏导演已经在烹饪概念穆卡的灵感来自更简单的游戏NES和GameBoy游戏的设计开发人员考虑将Kirby放在游戏的主角上但是意识到让Kirby萌芽盒看起来很奇怪。总的来说,听起来HAL可能仍然专注于制作Kirby游戏,但也更加绿色照明非Kirby项目主要角色叫做Qbby( Cue-bee ),而不是BoxBoy,你应该更多地考虑他的种类Qbby的生日和起源是不为人知的......但是这些信息最终可能会被揭示出来BoxBoy的世界5-4让一些游戏玩家感到烦恼,而穆kae有一个很好的想法为什么开发者试图保持一个温和的学习曲线,让玩家自己弄清楚游戏的谜题,给他们一种成就感如果他必须在ash Bros和Mario Kart,Mukae之间做出选择将他的盒形英雄放在前者中。 Qbby只是没有武器来驾驶马里奥卡丁车。

(编者注:向Mukae先生道歉,但我已经改变了他对BOXBOY的游戏标题的介绍! BoxBoy。也许这不是技术拼写,但是看起来好像这个非常善良的人正在大喊他的游戏名称。)

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Stephen Totilo: HAL实验室因制作柯比游戏而闻名,所以看到你发布非柯比游戏是一个惊喜。这是怎么来的?你能告诉我更多关于角色的起源吗?

盒子男导演Yasuhiro Mukae:首先,谢谢你看到BoxBoy的惊喜。如果人们继续关注BoxBoy而不仅仅是Kirby,那真让我感到高兴!

现在,让我谈谈BoxBoy的开发过程。有一天,该公司宣布将展示具有新角色的游戏设计概念,这些概念并不依赖于柯比。

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我实际上已经想到了BoxBoy在那之前,所以我把它作为一个很好的机会把它写成一个完整的项目计划。

之后,一些看到设计潜力的工作人员创建了一个我们可以玩的原型游戏在公司内部。一旦我们将设计和原型作为一个提交,它就被正式确定为BoxBoy项目并且开始于那时开始。

至于BoxBoy角色,它背后没有任何真正的原创想法。 ; Qbby角色在能上被设计为他的盒子制作能力的一部分。他被塑造成方形所以他生产盒子看起来并不奇怪;然后我添加了一些脚,这样他就可以移动和跳跃,还有一些眼睛,这样你就能分辨出他面对的方式,然后Qbby完成了。

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Totilo :这可能不是那么重要,但我想澄清一下:字符是Qbby的名字吗?还是BoxBoy?或两者? (另外:你怎么发音 Qbby ?)

Mukae: Qbby 是角色的名字。您可以将 Boxboy 视为Qbby的物种或生物类型。它发音为 cue-bee.

Totilo:你有没有可以与我们的读者分享的BoxBoy旧版草图?我敢肯定他们喜欢看到一个角色如何从概念演变为成品。我也很好奇你有多少背景故事,比如你是否确定他的生日或来自哪里。

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Mukae :这是我在项目计划中包含的原始早期插图的一部分。

我道歉;希望你不要期待任何太特别的事情。正如您在插图中看到的那样,没有太大区别

用像Qbby这样的新角色创造一个游戏让我感觉比以前更加快乐。这就是Yasuhiro Mukae说话。他最出名的是制作柯比游戏,但我们并不是在谈论柯比。

Mukae是哈佛实验室的长期工作室,这是柯比背后的游戏工作室。他也是Box Boy的导演,这是一款适用于Nintendo 3DS的新型横向滚动益智游戏。我喜欢这款游戏,并认为它是3DS上最好的游戏之一。我们最近做了一个电子邮件采访,谈论游戏及其如何发展。

这是一个很酷的聊天,特别是他分解游戏等级的部分。 BoxBoy是关于精心管理的挑战。水平变得越来越复杂,而很少阻止你感冒。你不断学习,但可能感觉不像你;就像那样的Portal。有了这样的游戏,你就会经常感受到游戏创造者的手,这可能就是与Mukae交谈的原因。

如果你匆忙,这里是方便的子弹形式:

BoxBoy项目起飞后,HAL实验室邀请其工作人员推销一些非柯比游戏,虽然游戏导演已经在烹饪概念穆卡的灵感来自更简单的游戏NES和GameBoy游戏的设计开发人员考虑将Kirby放在游戏的主角上但是意识到让Kirby萌芽盒看起来很奇怪。总的来说,听起来HAL可能仍然专注于制作Kirby游戏,但也更加绿色照明非Kirby项目主要角色叫做Qbby( Cue-bee ),而不是BoxBoy,你应该更多地考虑他的种类Qbby的生日和起源是不为人知的......但是这些信息最终可能会被揭示出来BoxBoy的世界5-4让一些游戏玩家感到烦恼,而穆kae有一个很好的想法为什么开发者试图保持一个温和的学习曲线,让玩家自己弄清楚游戏的谜题,给他们一种成就感如果他必须在ash Bros和Mario Kart,Mukae之间做出选择将他的盒形英雄放在前者中。 Qbby只是没有武器来驾驶马里奥卡丁车。

(编者注:向Mukae先生道歉,但我已经改变了他对BOXBOY的游戏标题的介绍! BoxBoy。也许这不是技术拼写,但是看起来好像这个非常善良的人正在大喊他的游戏名称。)

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盒子男导演Yasuhiro Mukae:首先,谢谢你看到BoxBoy的惊喜。如果人们继续关注BoxBoy而不仅仅是Kirby,那真让我感到高兴!

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之后,一些看到设计潜力的工作人员创建了一个我们可以玩的原型游戏在公司内部。一旦我们将设计和原型作为一个提交,它就被正式确定为BoxBoy项目并且开始于那时开始。

至于BoxBoy角色,它背后没有任何真正的原创想法。 ; Qbby角色在能上被设计为他的盒子制作能力的一部分。他被塑造成方形所以他生产盒子看起来并不奇怪;然后我添加了一些脚,这样他就可以移动和跳跃,还有一些眼睛,这样你就能分辨出他面对的方式,然后Qbby完成了。

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Mukae: Qbby 是角色的名字。您可以将 Boxboy 视为Qbby的物种或生物类型。它发音为 cue-bee.

Totilo:你有没有可以与我们的读者分享的BoxBoy旧版草图?我敢肯定他们喜欢看到一个角色如何从概念演变为成品。我也很好奇你有多少背景故事,比如你是否确定他的生日或来自哪里。

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我道歉;希望你不要期待任何太特别的事情。正如您在插图中看到的那样,没有太大区别

用像Qbby这样的新角色创造一个游戏让我感觉比以前更加快乐。这就是Yasuhiro Mukae说话。他最出名的是制作柯比游戏,但我们并不是在谈论柯比。

Mukae是哈佛实验室的长期工作室,这是柯比背后的游戏工作室。他也是Box Boy的导演,这是一款适用于Nintendo 3DS的新型横向滚动益智游戏。我喜欢这款游戏,并认为它是3DS上最好的游戏之一。我们最近做了一个电子邮件采访,谈论游戏及其如何发展。

这是一个很酷的聊天,特别是他分解游戏等级的部分。 BoxBoy是关于精心管理的挑战。水平变得越来越复杂,而很少阻止你感冒。你不断学习,但可能感觉不像你;就像那样的Portal。有了这样的游戏,你就会经常感受到游戏创造者的手,这可能就是与Mukae交谈的原因。

如果你匆忙,这里是方便的子弹形式:

BoxBoy项目起飞后,HAL实验室邀请其工作人员推销一些非柯比游戏,虽然游戏导演已经在烹饪概念穆卡的灵感来自更简单的游戏NES和GameBoy游戏的设计开发人员考虑将Kirby放在游戏的主角上但是意识到让Kirby萌芽盒看起来很奇怪。总的来说,听起来HAL可能仍然专注于制作Kirby游戏,但也更加绿色照明非Kirby项目主要角色叫做Qbby( Cue-bee ),而不是BoxBoy,你应该更多地考虑他的种类Qbby的生日和起源是不为人知的......但是这些信息最终可能会被揭示出来BoxBoy的世界5-4让一些游戏玩家感到烦恼,而穆kae有一个很好的想法为什么开发者试图保持一个温和的学习曲线,让玩家自己弄清楚游戏的谜题,给他们一种成就感如果他必须在ash Bros和Mario Kart,Mukae之间做出选择将他的盒形英雄放在前者中。 Qbby只是没有武器来驾驶马里奥卡丁车。

(编者注:向Mukae先生道歉,但我已经改变了他对BOXBOY的游戏标题的介绍! BoxBoy。也许这不是技术拼写,但是看起来好像这个非常善良的人正在大喊他的游戏名称。)

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盒子男导演Yasuhiro Mukae:首先,谢谢你看到BoxBoy的惊喜。如果人们继续关注BoxBoy而不仅仅是Kirby,那真让我感到高兴!

现在,让我谈谈BoxBoy的开发过程。有一天,该公司宣布将展示具有新角色的游戏设计概念,这些概念并不依赖于柯比。

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之后,一些看到设计潜力的工作人员创建了一个我们可以玩的原型游戏在公司内部。一旦我们将设计和原型作为一个提交,它就被正式确定为BoxBoy项目并且开始于那时开始。

至于BoxBoy角色,它背后没有任何真正的原创想法。 ; Qbby角色在能上被设计为他的盒子制作能力的一部分。他被塑造成方形所以他生产盒子看起来并不奇怪;然后我添加了一些脚,这样他就可以移动和跳跃,还有一些眼睛,这样你就能分辨出他面对的方式,然后Qbby完成了。

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Totilo :这可能不是那么重要,但我想澄清一下:字符是Qbby的名字吗?还是BoxBoy?或两者? (另外:你怎么发音 Qbby ?)

Mukae: Qbby 是角色的名字。您可以将 Boxboy 视为Qbby的物种或生物类型。它发音为 cue-bee.

Totilo:你有没有可以与我们的读者分享的BoxBoy旧版草图?我敢肯定他们喜欢看到一个角色如何从概念演变为成品。我也很好奇你有多少背景故事,比如你是否确定他的生日或来自哪里。

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我道歉;希望你不要期待任何太特别的事情。正如您在插图中看到的那样,没有太大区别

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