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Echo是一个可怕的游戏,你在哪里教你的敌人如何杀死你_1

发布时间:2019-08-06 10:05 来源:http://www.fxsyrd.com
核心内容: 在新的隐形视频游戏EchoI m被我自己的副本包围,威胁地填满了走廊。我背后有一扇门,但我不想打开它。我举起枪,但我知道比射击更好。我想,如果只有灯会熄灭。关闭的敌人。有很多方法可以解决这个问题,但如果我采取其中任何一种方式,Echo将在以后使用它来

在新的隐形视频游戏EchoI m被我自己的副本包围,威胁地填满了走廊。我背后有一扇门,但我不想打开它。我举起枪,但我知道比射击更好。我想,如果只有灯会熄灭。关闭的敌人。有很多方法可以解决这个问题,但如果我采取其中任何一种方式,Echo将在以后使用它来对付我。

Echo是一款优秀,令人痛苦的游戏Ultra,一个小工作室,配备了几个前Hitman开发人员。它在PC上,PS4稍后出现。你扮演恩,一名年轻女子正在调查一个名为宫殿的空间站,希望将某人从死者身边带回来。这场比赛有很多科幻博览会,也许是En s祖父开始的崇拜,但它有点令人困惑。开放时间很慢,有很多说话和走过黑暗,空旷的空间,而且很容易分开。但是一旦击中了粉丝,它就会很难打击。

大多数游戏都能让你克服障碍,但在Echo中,你的能力是障碍。

宫殿里有众生En称为Echoes 。它们是在游戏开始时从一些黑色渣土形成的她的副本。当En穿过宫殿,拿起钥匙或球体解锁门时,Echoes开始学习。宫殿在明暗周期中移动;当它点亮时,车站会记录En所做的任何事情。例如,在矮墙上穹顶,你会在你身后留下一个短暂的,模糊的鬼魂,这意味着宫殿已经记录了你的行动。在您执行了一些作后,宫殿变暗,然后重新启动。在这一轮中,Echoes可以执行您在上一个灯光循环期间执行的任何作,直到另一次重新启动擦除平板。在灯光和重启之间是一段短暂的黑暗。 Echoes在这些阶段不会向你学习,但它们仍然可以杀死你。

这听起来很混乱,但是Echo慢慢地介绍了这个概念,它在几轮后变成了第二天。但这并不容易。大多数游戏都能让你克服障碍,但在Echo中,你的能力是障碍。你执行的每一个动作都会使下一轮更难。如果你穿过浅水来抓住那把钥匙,你就不可能在下一轮中轻松地保持回声。您可以使用电梯潜入群体的回声,但下一轮会发现它们无意识地上下起伏。如果你蹲伏,打开和关闭门,并向你投掷射弹,它们就会蹲伏。拍摄他们只会教他们使用枪。

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回声可能会分散任务对他们不利的任务,比如从周围的水果碗里吃水水平,补充了健康而不是他们的健康。他们可以激活游戏中的许多收藏品,让您免去旅行。有时它很有趣,但大多数都令人恐惧。我第一次偷看角落,看到一个悄悄地蹲伏着走向我的Echo,为我自己的行为举着可怕的镜子。对于通常的隐形人工智能来说,这是一个令人费解的转折,可预测是关键。你知道Echoes在下一轮会做什么,因为你教给他们,但你不能完全计划他们将如何做到这一点。

HUD跟踪敌人的位置,如果他们withve发现了蓝色,或红色的模糊。它还可以发出一个脉冲来定位敌人。它需要一点点习惯,但它很棒。

Echo使用了对你很好的秘密游戏的标志。创造力和即兴创作通常是玩家的唯一拥有,武器对抗AI的模式和。但是,当你做任何事情都可以依次对你做的时候,像隐形玩家一样思考会成为一种负担。即时计算具有即时奖励和未来风险。在一个层面上,我尽量避免尽可能地打开门,这样我可以在下一轮关闭回声,但这意味着通过宫殿的房间迂回路线而不得不改为障碍物,这导致了一轮回声在我身后跳跃。我吃了水果,我不需要放慢回声,只是发现他们下次在我的封面附近游荡,咀嚼着。人工智能并不聪明,但有很多,当他们可以做通常只有玩家可以做的事情时,他们可以不可阻挡。

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重新启动之前的短暂黑暗时期是宝贵而且充实的。我通过黑暗,头晕目眩,地做我在其他游戏中理所当然的事情。我打开门,不择手段地开枪,在巨大的房间里冲刺一个更有利的位置。回声与每个周期重生,所以即使杀死它们也是一种危险回报的临时解决方案。我没有找到一种方法去游戏Echo;水平设计为su

在新的隐形视频游戏EchoI m被我自己的副本包围,威胁地填满了走廊。我背后有一扇门,但我不想打开它。我举起枪,但我知道比射击更好。我想,如果只有灯会熄灭。关闭的敌人。有很多方法可以解决这个问题,但如果我采取其中任何一种方式,Echo将在以后使用它来对付我。

Echo是一款优秀,令人痛苦的游戏Ultra,一个小工作室,配备了几个前Hitman开发人员。它在PC上,PS4稍后出现。你扮演恩,一名年轻女子正在调查一个名为宫殿的空间站,希望将某人从死者身边带回来。这场比赛有很多科幻博览会,也许是En s祖父开始的崇拜,但它有点令人困惑。开放时间很慢,有很多说话和走过黑暗,空旷的空间,而且很容易分开。但是一旦击中了粉丝,它就会很难打击。

大多数游戏都能让你克服障碍,但在Echo中,你的能力是障碍。

宫殿里有众生En称为Echoes 。它们是在游戏开始时从一些黑色渣土形成的她的副本。当En穿过宫殿,拿起钥匙或球体解锁门时,Echoes开始学习。宫殿在明暗周期中移动;当它点亮时,车站会记录En所做的任何事情。例如,在矮墙上穹顶,你会在你身后留下一个短暂的,模糊的鬼魂,这意味着宫殿已经记录了你的行动。在您执行了一些作后,宫殿变暗,然后重新启动。在这一轮中,Echoes可以执行您在上一个灯光循环期间执行的任何作,直到另一次重新启动擦除平板。在灯光和重启之间是一段短暂的黑暗。 Echoes在这些阶段不会向你学习,但它们仍然可以杀死你。

这听起来很混乱,但是Echo慢慢地介绍了这个概念,它在几轮后变成了第二天。但这并不容易。大多数游戏都能让你克服障碍,但在Echo中,你的能力是障碍。你执行的每一个动作都会使下一轮更难。如果你穿过浅水来抓住那把钥匙,你就不可能在下一轮中轻松地保持回声。您可以使用电梯潜入群体的回声,但下一轮会发现它们无意识地上下起伏。如果你蹲伏,打开和关闭门,并向你投掷射弹,它们就会蹲伏。拍摄他们只会教他们使用枪。

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HUD跟踪敌人的位置,如果他们withve发现了蓝色,或红色的模糊。它还可以发出一个脉冲来定位敌人。它需要一点点习惯,但它很棒。

Echo使用了对你很好的秘密游戏的标志。创造力和即兴创作通常是玩家的唯一拥有,武器对抗AI的模式和。但是,当你做任何事情都可以依次对你做的时候,像隐形玩家一样思考会成为一种负担。即时计算具有即时奖励和未来风险。在一个层面上,我尽量避免尽可能地打开门,这样我可以在下一轮关闭回声,但这意味着通过宫殿的房间迂回路线而不得不改为障碍物,这导致了一轮回声在我身后跳跃。我吃了水果,我不需要放慢回声,只是发现他们下次在我的封面附近游荡,咀嚼着。人工智能并不聪明,但有很多,当他们可以做通常只有玩家可以做的事情时,他们可以不可阻挡。

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重新启动之前的短暂黑暗时期是宝贵而且充实的。我通过黑暗,头晕目眩,地做我在其他游戏中理所当然的事情。我打开门,不择手段地开枪,在巨大的房间里冲刺一个更有利的位置。回声与每个周期重生,所以即使杀死它们也是一种危险回报的临时解决方案。我没有找到一种方法去游戏Echo;水平设计为su

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