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全金属齿轮上升可能会与演示完全不同

发布时间:2019-10-07 10:11 来源:http://www.fxsyrd.com
核心内容: Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上凌晨4点到早上8点收听。 Metal Gear Rising Revengeance将在不到3周的时间内到达商店并且预期很高。在本周的Weekly Famitsu中,白金游戏制作人Atsushi Inaba和导演Kenji
Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上凌晨4点到早上8点收听。

Metal Gear Rising Revengeance将在不到3周的时间内到达商店并且预期很高。在本周的Weekly Famitsu中,白金游戏制作人Atsushi Inaba和导演Kenji Saitou以及Konami的小岛制作制作人Yuuji Korekado和剧本作家Etsu Tamari坐下来谈论他们即将推出的合金装备。


Metal Gear Rising是Platinum Games的一个雄心勃勃的项目,发生在Metal Gear Solid 之后。游戏具有多个阶段的原因之一(到目前为止,非洲,阿布哈兹,墨西哥和科罗拉多州的丹佛已被揭晓)是如此人们可以看到合金装备4之后的世界是什么样的。 Tamari说,“另一个原因是因为作为一个动作游戏,Saitou要求几个不同情况的阶段。”添加Saitou,“当你有很多令人兴奋的情况时,这会增加玩游戏的动力。”

白金游戏以时尚的高辛烷值动作游戏如Mad World,Bayonetta和Vanquish和Metal Gear Rising看起来拥有所有与众不同的白金游戏。 “我们在开发中所能做的就是击中加速器并保持按下状态。” Inaba解释道。当然,这对团队中的其他成员来说并非没有影响。 “还有一些非常疯狂的东西。” Tamari笑着回忆起来。 “像我们这样的请求,如果你藏在一个纸板箱下,那么机器人就无法检测到你,所以你能想出一些合理的原因吗?”

Metal Gear Rising是最令人印象深刻的能,切片机制成为开发团队最难的部分之一。不是实际切片本身,而是物体在某个方向被切片后发生的物理过程导致开发人员采用物理定律获得一些艺术许可。 “如果你沿着对角线切割东西,顶部会向下滑动,这不是问题,” Saitou解释道。 “但是当你水平切割时,切割平面是平的,所以它就在那里。对抗机器人,如果你这样做,就没有满足感。因此,当您对机器人进行切片时,我们会添加特定的反应,而不是将其留给物理引擎计算。当然,这导致了详细的讨论,当你根据去年夏天东京游戏展的反馈以及去年12月发布的演示时,根据去年的东京游戏展的反馈,将事情做得如何以及在哪里做出令人满意的反应。

Platinum Games的开发团队一直在不断调整和重新调整游戏,以便不仅仅是动作游戏老手,而是享受Metal Gear世界的休闲玩家。显然,完成的游戏与之前发布的演示有着截然不同的感觉。最后一分钟的添加是“Easy Assist Mode”。这被添加到游戏的简易模式中,使得招架/反击系统半自动化。这种“简易辅助模式”开发团队觉得有必要允许经验不足的玩家通过一些更艰难的战斗,但同时保持平衡,以保持游戏的乐趣。这个想法是在游戏开发截止日期前两周提出并实施的,而不是让玩家感到沮丧并在游戏中途停止游戏。 “对于我们帮助开发游戏的人来说,我们首先担心的是,如果让Easy Assist能够让游戏变得愉快。”塔马里说。 “但是当我真正玩这个游戏时,我很惊讶即使它更容易,我仍然可以正常体验游戏的乐趣。”好吧,我们将在不到3周的时间内看到自己的结果。

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Metal Gear Rising Revengeance计划于2月19日在美国发布,2月22日在欧洲发布,和澳大利亚在2月21日。

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